UE4 FBXインポート時のポリゴン欠けについて

こんにちは!

今日はBlenderからUnreal Engine4(UE4)にインポートする際にポリゴンが欠けてしまう問題を回避するTipsを紹介します。

極小のポリゴンはUE4インポート時に削除されるようです

Blender上でパーツのスケールをApplyしてScaleを1.0にします。

Scaleを100.0に再設定しFBXをエクスポートします

UE4にインポートした後、パーツの親であるSceneコンポーネントのスケールを0.01にします

以上です!

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